実はクリスタルクロニクルリマスターのリリースを心待ちにしているという話
ちょっと楽しみにしてます
いや、めっちゃ楽しみにしてます待ちきれないくらいです(笑)
一度延期になったときにはちょっぴり残念にも思いましたが、その分しっかりとしたクオリティで仕上げてくれるだろうと思っていました
で、公開された情報を見る限り、期待していた通りの素晴らしい出来になりそうですね!
このゲーム、最大4人で出来るというのが1つの魅力だったと思いますが、GBAや専用のケーブルが必要になるなど、少しハードルが高かったのが残念ポイントではありましたが、switch、PS4、スマホでしかも機種関係なく一緒にプレイできるようになるなど、10年以上も経てば多人数でプレイすることなど容易いようですね!※調べたら発売したのは2003年だそうです...もうちょっと後だと思っていましたがそんなことはなかったです...(;´∀`)
元々やりこみ要素が豊富で、裏ダンジョンの追加やキャラクリエイトのモデル追加やボイス追加など、それだけでも十分楽しみではありますが、やはり気軽に4人でできるというのが一番楽しみですね~(*'ω'*)
小学生の頃、兄からガ系の魔法のタイミングをみっちり鍛えられたのは良い思い出ですw(ちなみに合体魔法のタイミングも画面上に表示されるなど、経験が浅い人にもありがたい作りになっているようです!)
世界観やBGM。旅の途中で出会うキャラクター。色んなものが素晴らしいこのゲームをフォロワーさん達とぜひとも一緒にプレイしたいなって思っています(*'▽')
買って損はないです!絶対楽しいです!タムラが保証します!だからこそ一緒にやりましょう!一緒にプレイする仲間が欲しいのだ(本音)
ということで、今日は短いですが、発売日を待ちながらこの辺りで失礼します(。-`ω-)
ノシ
ゲームのBGMが結構好きということについて
はい。ドラクエ6やってて思ったことだったので、書いていこうと思います(`・ω・´)
ゲームで使われてるBGMって結構好きなんですよ。よく「RPGフィールド曲100」みたいなのとかあると、ときおり開いて聞いたりしてますね~
その中でいいなって思った曲とかあったりして、それを単曲リピートしたりとかよくあります(笑)
なので、やったことないけどこの曲知ってる!とかそれなりにあるんですよねwww
スマブラやったことある人とかならゼノブレイドの「ガウル平原」とかFF6の「仲間を求めて」とか。
でも、FF6の「仲間を求めて」はあの曲が流れる前のシーンから流れるところまで、動画で見たことありますが、あのシーンはやったことなくても凄く良いシーンだと思いますし、入り方が素晴らしいと思いますね。胸も目頭もめちゃくちゃ熱くなります(。-`ω-)
だから、曲だけ聴くのもいいですけど、ストーリーと合わせて聴くと尚良いなっていうのはたまに思うところですね!←これが一番言いたかったことです
ドラクエ6やってて思ったっていうのはそういうことで、主人公が自分を取り戻した後のレイドックでの回想シーンがあるのですが...
なんだかそこで凄い感動してしまって...w(ノ∀`)
その時に流れてる曲も良い曲なので、余計に感情移入してしまったというかなんというか。過去やったときはそんなに深くまで考えたり、聴いたりしていなかったのですが(笑)
ゲームで使われているBGMはそのゲームをより彩る素晴らしいもので、単曲で聴くのも良いですが、実際にやりながら聴くとより良いなぁと思った今日この頃。短いですが、今日はこの辺にします。
皆さんもおススメの曲やゲームがあれば、是非教えてくれればって思います!(*'▽')
ではでは~ ノシ
星のカービィについて2
気が付けば一日終わりそうなので早々に書いちゃいます(笑)
次はGC、Wii、3DS、switchですね。ここまで機種を上げれば大体想像つくんじゃないでしょうか?
ゲームキューブでカービィといったらもうアレしかないでしょう。そう、カービィのエアライド!!!
エアライド、ウエライド、シティトライアル全部たくさんやりました。あれ全部埋めるまではやりきれてませんが、それでもあのゲームには結構時間を持っていかれましたね!名作です(*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
シティトライアルでドラグーンとハイドラパーツ揃えるのが楽しかったですし、揃えた後のBGMがめっちゃかっこいいんですよね~(。-`ω-)
あの頃の思い出が甦りますね~( ´∀`)
リメイクもしくは次作として新しく出してほしいですね!信じて待とうと思います(`・ω・´)
で、次はWiiですが、この辺りからグラフィックが大分進化したような気がしますね。ステージによっては背景がめっちゃ綺麗なステージがあるので、すごいな~~って思いながらプレイしていました。特にナッツヌーンはめちゃくちゃ綺麗です。ぜひ動画でも良いので見てみてください(このステージは過去シリーズのBGMもアレンジして使われているコースもあるのでそれもめっちゃ良かったです)
Wiiは専門の時で友人が持ってきたやつだったのですが、それをWii持ってる友人の部屋で100%クリア目指して黙々とやってましたね(笑)
あとウルトラソードとかドラゴストームのようなスーパー能力も楽しかったですね!派手だったので、それを楽しみにしながら他にはどんなのがあるのかワクワクしながらやってました(*´ω`*)
そしてトリデラ、ロボプラですね!
トリデラから奥行きのあるステージ構成になりましたね。こういう発想もあるのか~と思いながら画面奥からくる列車に轢かれたのは良い思い出ですね(;´∀`)
ただ、トリデラはストーリークリアしてどうにも満足してしまったので、あんまりやりこんでなかったんですよね...今手元に無いのでもうちょっとやっておけばよかったかなぁと思ってます(´-ω-`)
そのかわりというか、ロボプラは100%まで頑張りましたね。真・かちぬきボスバトルは結構きつかったです...よくクリアしたなって思いますよ本当に(;´∀`)
ロボプラはロボットに乗って中ボスを蹂躙するのが何よりも面白かったですね(鬼畜)
秒でライフを0にできるので爽快でした(゚∀゚)アヒャ
あと地味に好きだったのはあの謎の歌、銀河に名立たるハルトマン!
最初聴いた時は頭に?がたくさん浮かんだものです...歌詞からメロディまで地味に頭に残って大変だった...( ̄∇ ̄;)ハッハッハ
そして最後はスターアライズ!結局一人でしかやってなかったですが、あれもなかなか楽しかったです(*´ω`*)
フレンズヘルパーシステムとフレンズ能力が楽しかったですね!ブンナゲフレンズとか「お前仲間ぶん投げるんか...」とか思いながらやってました(ノ∀`)
そして、4人で合体するフレンズ技も面白かったですね!フレンズれっしゃ、フレンズころがり、フレンズつりばし、フレンズスター!どれも愉快でしたね!( ´艸`)
あと、スターアライズは各エリアにダイナブレイドとか隠し要素的なのがあったらしいですね!僕は見つけてませんでしたが、リップルスターとかが見えたりするとかなんとかで、過去作やってた人も思わずニヤッとするような細かいのがさすが任天堂だなって思います(*'▽')
他にも、スターアライズで出てきた敵の三姉妹も結構好きでした(*'ω'*)
速攻で返り討ちにしたけど(
そんなこんなでやってない作品もありますが、幼少の頃から今現時点まで、カービィとはずっと一緒だったなって思います。
途中色んなことがありましたが、それでもカービィが大好きなことには変わりなかったですし、どれだけ歳を重ねても僕をワクワクさせてくれたのがカービィでした。
誕生日が一緒というのもありますが、それだけ長く作品に触れてきたからこそ思い入れも結構あります。
これからもワクワクさせてくれるカービィが現れるのを楽しみにしています。
いかなる困難もすいこみで解決するカービィを見習って僕もとりあえず肺活量鍛えておこうかなと思います!(笑)
そんなこんなでざざざーっと感想を書き連ねていっただけのものですが、これだけ僕をワクワクさせて楽しませてくれた作品だからこそ、色んな人に楽しんでもらいたいっていうのが僕の思いで、それを色んな人に伝えたいなって思って今回ガガガっと書きました。※擬音が多いのは許して☆ミ
そんなわけでスターアライズ一緒にやる彼女が欲しいタムラでした!!!したらな!!! (@^^)/~~~
星のカービィについて
書いていきます。ドーモ、タムラデス。
これについて書こうとした理由は1つ。今日が僕の誕生日ということ。※たくさん祝ってくれてもいいのよ(チラッ
そして僕の生まれた年が1992年なんですが、カービィが世に出た年も同じ1992年4月27日なんです!!!すごくね!?
僕の年がバレたところで、カービィの思い出を色々と語っていこうと思います。※Twitterに載せてる生年月日は嘘です!まあ色々とあるんだよ!!!
まあ、同じ年同じ月同じ日に誕生したからたくさん触れてきたというわけでもなく、兄弟がカービィ作品をよく買っていたので、その影響で自分もよくやってたという感じです。ちなみに兄の誕生日も同じ日なんですが、その兄が誕生日プレゼントとして買ってもらったのもこの星のカービィなんですね~。いや~面白いものです。
空を飛ぶ、敵をすいこみ吐き出して進んでいくというわかりやすい操作性とファンシーな感じの舞台が自分にとっては良かったのかなぁと。後の作品では言わずとしれたコピー能力も出てきますしそれが結構楽しかったっていうのがありますね~(*'▽')
カービィの世界観も結構好きで、可能なら社会という名の喧騒から離れ、あの世界に行って僕もまったりしたいですねー(-ω- )
全作品やりきったわけじゃないですが、それなりに触れてきたかなって思ってます。GBでいえば初代から2、ピンボール、ブロックボール、コロコロカービィ辺りかな?コロコロカービィはこれまでとは違ってGBカラーを傾けて移動させるタイプのゲームで小学生の自分にとってはすごく斬新だったなっていうのが印象的で、おじいちゃんにねだって買ってもらってまでやった記憶があります(笑)
CMで見たときから一瞬で心を掴まれた記憶がありますし、あの頃の記憶がよみがえってきます
SFCカービィはなんといってもスーパーデラックスじゃないかなって思います。あの作品はすごく大好きですし、今でも思い出したときにふとやりたくなる作品です。思い出補正もあるのかもしれませんが、面白いものはどれだけ時間が経とうと面白いものだと思います。
よく見るネタとして 0%0%0% というのがありますが、まあそれはよく経験してきましたねwww
まあ、それでも頑張って全ファイル100%にするくらいにはやりこみましたかね。5時間くらいあれば1ファイル100%にするのは余裕ですね( ー`дー´)キリッ
あとスーパーデラックスで地味に盛り上がるのが刹那の見切りだと思います( ̄▽ ̄)
一回だけ00を出したことがあるんですよね...!友達と一緒にやってるときに出したのでその友達とすげーーー!!!って言いながらゲラゲラ笑ってたのは良い思い出です( ´艸`)
でも最近やったときに思ったのは、歳取ってからの方が反応が鈍くなったことですかね...
小学生の頃はまだ10~12とか出してたはずなんですが、つい最近ちょろっとやってたら14~18とかで衰えを感じました(でもまだ20代...くっ...
あとは細かいところの作りこみが面白かったですよね。ストーンでマリオやらサムスやら色々出てきたり、洞窟大作戦の宝箱で手に入るアイテムが他の任天堂作品にまつわるものだったり。スクリューボールとかファルコンメットとかファルシオンとかトライフォースとか。あの頃は特になにも気にしてなかったですが、今思うと任天堂の色んな作品をやってる人からすれば「おおっ!」という感じだったのかなって思います。
任天堂はそういった作品を大事にしているところがすごく好きですね(*´ω`*)
次にやりこんだのは64のカービィですかね!コピーのミックスが楽しくてこれも結構やりこんだなぁって思います。
コレクションとかすごい頑張って全部集めたりもしましたね。やり切ったときは達成感に満ち溢れたのを覚えています( ´∀`)
あのゲーム自体はボリュームがそれほどではなかったので、あれも3日くらいで100%クリアしたような覚えがあります。でもその後のボスバトルはクリアできずでしたかね...(いまやればクリアできるかな?)
他にも64はミニゲームが面白かったですよね!けんけんレースが一番好きでした(*'▽')
他の2つは難易度が一番難しいやつになるとCPUがクソ強すぎて1位になれなかったですね...あれはヤバい...イライラしかたまらない(笑)
そのあとはGBAの夢の泉デラックスや鏡の大迷宮とかですかね。鏡の大迷宮は自力で100%にしきれず、断念した記憶があります(-ω-;)
鏡の大迷宮でもコピー技がたくさんありましたが、その中でも地味に好きだったのがスマブラでしたね~( ̄∇ ̄ )HAHAHA‼
マスターハンドが中ボスで出てくる場所があるんですよね。よく倒しにいって使ってたのを今でも覚えてます。あとこの辺りからスーパーデラックスのようにコピー技によってはコマンドが用意されてるものもあったりして、それも楽しかったなって思いました(*'ω'*)
さて、ここまでで大体2000文字弱なんですが、まだまだ書くこといっぱいあるんですよね~...(; ・`д・´)
1つの記事だけにまとめちゃうと読むの大変かと思うので一旦ここで切ろうと思います。
続きは本日中には上げますね!ではまた後程~ ノシ
フロンティアやりたい
はい。タイトルの通りです。タムラです。
MHFのモンスターを狩りたいです。穿龍棍使いたいです。マグネットスパイクもっと使っておけばよかったと思ってます。
まだGとかZとか付く前の頃は結構やってたんですよね。4.0のベルキュロスが追加された頃にメゼポルタの地に降り立ち、2年近くそこでハンターとして活動していました。
そこからしばら~~~く離れてから2年前くらいにふと始めたらそれはそれは色々と変わっていたもんでビビりましたね~(-ω- )
まあ、G級には1日で辿りつけたのでそれなりに色々と楽しむことはできましたが、それでもまだ狩ってないモンスターとか武器を強化しきったりとかまでやり切れてなかったので、そこはもうちょっとやっておけば良かったかなぁと今更思ったりしてます(;'∀')
何かしらの形でフロンティアオリジナルのモンスターを狩りに行けたり、フロンティアオリジナルの武器を使えるようになる日が来るといいなぁって思ってますってことを書きたいだけの日記でした。
あーーーベルキュロスとかルコディオラとかもう一回狩りにいきたいなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
頼むぞカプコン、いつか復活してくれること俺はずっと待っているからな!!!
最近ちょっと思ったこと
お久しぶりです。早速ですがモンハンやってて思ったことなんですが、ここでこうやって書いとけば一緒にやる人の気が楽かなって思ったのでちょっと書きます('ω')
僕は他の人が乙っても特に気にしないんですよ。一番言いたいのはこれなんです。
誰だって乙ることって普通にあると思うんですよね~。一人でやってても(というか一人の方が多いですが...)獰猛とかじゃないモンスター相手に乙ったりしますし、やっぱりあるんですよそういうことって(-ω- )
もちろん乙ったときに、申し訳ないと思う気持ちは大事だと思いますが、それ以上に大事なのって「次同じようにやられないためにはどうすればいいか」を考えて改善していくことだと思うんですね(。-`ω-)
モンハンって色んな失敗からたくさん学んでたくさん改善していくゲームだと僕は思ってるんです。だからやられても僕は気にしないんです。大事なのはさっきも書いた通り、「次やられないためにどうするか」だと思っているので、やられたら「ああ、これはダメだったんだな」って学習して次に繋げていってもらえればなって思いながら僕はプレイしています。
僕も長いことモンハンやってますが、最初の頃はモンスターを倒せないことの方が多かったですし、超特殊とか今でも普通にやられます(;´∀`)
でもいずれ誰かの力になれるようにと思って自分なりに改善してきましたし、ダブルクロスの超特殊や、ワールドの歴戦王(マルチ推奨モンス、というかマムタロトは除く)とかは一人で狩り倒してきました。
自分も通ってきた道だからこそ、その道を進もうとしている人に排他的になるよりかは、しっかり寄り添ってその人が自分の力で立ち上がり乗り越えていくまで自分なりにサポートしていこうと思ってやっています。
これから一緒にやる機会がある人はちょっとそういう風にコイツは考えてんだなぁ程度で頭の片隅に入れといてもらえれば幸いです(´ω`*)
一緒にモンハン楽しんでやっていこうぜ!
ってことでさいなら~ノシ
年末なので振り返り
もう1年が終わりますね~。皆さんはどんな1年を過ごしましたか?
僕はですね~。
死にかけましたね(
いやはやタムラ殿も大変でござるな(´^ω^`)ブフォwww
新しいゲームにも触れつつ、仕事ではヒーハー!wwwwwして今年も色々あった1年でした。
むしろ仕事の方で色々とあって、自分の体調も崩して大変な1年でした。思うところが色々とあったのでせっかくだから書きます。
それにしても、働きすぎは良くないネ。引っ越しもして電車での通勤も快適にしましたが、それでもダメでした。身体が追い付かないとはこのことなんだなぁと痛感させられた1年ですね。今は辞めることも視野に入れています。(すんなりいかないと思いますが...)
いずれにしても今辞めないと僕の身体が限界を迎えているので、何を言われても辞めるくらいの勢いで辞めようと考えてます。途中で投げ出すような形になるのは僕自身とてもとても不本意ではありますが、そうは言ってられないほど限界に近いです。そもそも仕事ができないってとこまできてます。5月下旬から体調は良くなかったですが、その状態で続けていたとかよくよく考えればそれって異常ですよね。
真面目すぎたし、お人好しすぎたなって反省してます。
ちょっと前まではこの会社でも良いとは思ってました。少しもやっとしたものは感じていましたが。
働いて結果を出せば出すほど責任が重たくなってくるのは別に構わないのです。それだけ信頼を得てきたわけですからね。信頼もそれほど築いていない状態の人に任せられない仕事もあるのは理解しているので会社の言い分もわかるんですよ。(この部分においては信頼してもらえるだけの実績を自分でも作れたという自信にはなりました)
ただ、それ以上に自分の時間を大きく削られていきました。正直、途中からそこはどうにも受け入れ難いなって思ってはいたし、もやもやとはしてました。
で、その結果与えられる仕事が多くなってくることに対して僕が適応しきれなくて、体調を崩したっていうのが今年の1年でした。
給料だってびっくりするほど上がったわけでもないです。むしろ、体調崩してからできることが少なくなったので給料は下がりました。もちろん、そのときに辞めたいと伝えたということもあり、余計に下がったのはありますが、それでもこれはテンション下がりました。
だってそうでしょう。会社のためにと自分の時間を犠牲にして、自分の経験だけではなく、他の後輩達がより広い経験を積んでいけるようにと頑張ってきたのに、それまでの実績がまったくなかったかのように削られたので、それも余計にダメージだったのかもしれません。
給料は劇的にあがるわけでもないのに、ただひたすらに疲弊するだけとか、そりゃあ後輩達にとっては、そこまで頑張らなくてもいいかなって思っちゃうんじゃないかなって僕は感じるんですよね。というか、頑張る気になれなくなりますよ。
上司や先輩の姿がその会社での自分の将来を示しているとかなんとかって最近聞きました。たしかにそうでした。後輩達が今の自分と同じようになってしまうのだとしたら辞める人は辞めますよね。
それでも残るとしたら、よっぽど向上心ある人か、ずば抜けてタフな人のどっちかだと思います。僕は無理でした。
辞めた後は2か月くらい実家で何も考えずニートしてもいいかなって今は考えています。頑張り方は変えていく必要がありますが、今の会社に入社して約7年近く働いてきて、それなりの信頼を築き上げていくことはできました。
なので、一度会社を辞めたところで全てが崩れ去るような感覚はないですし、人生が終わったとも思っていないです。だから、来年はもっと頑張り方とか努力の方向性とかそういったものを変えていく1年にしようと思います。
自分の人生の目標とかそんなものを見つける年にしてもよさそうですねぇ。本格的に嫁探しに赴くのもいいかもしれません(
とにもかくにも、自分を犠牲にするような働き方や、自分には合わない価値観を押し付けられて働くのは己を滅ぼすだけだとしっかり理解できた1年でした。
もっとちゃんと色々考えながら生きていこうと思います。これを読んだ皆様は同じような道を辿らないことを切に願います。ヤバいと思ったら自分を優先してください。会社から責任を押し付けられるようなことを言われても、それはその経営者の怠慢だと思います。自分を守りましょう。
それでは皆様良いお年を。ノシ